社区中的人
我们开展的项目整合了社会中的各类主体、参与者和利益相关群体,旨在通过协作构建以可持续发展目标(SDG)第4、7、11、13和17项为基础的学习与实践过程。我们的重点在于传递与环境保护和生物多样性保护相关的知识,并利用技术这一关键工具来促进可持续发展。
该数字互动式工作坊利用网页和移动应用程序以及人工智能技术,提高参与者对自身在温室气体(特别是二氧化碳)排放方面责任的认识,这些排放主要源于电能的使用。
参与者将计算其范围2碳足迹,并学习如何应用绿色技术的良好实践来减少排放。工作坊还包括一个游戏,用于评估所学知识的掌握情况。
在本次工作坊中,我们通过教育和社区行动来提升环境意识,赋予人们力量,使其能够采取有效措施应对气候变化,并为更加可持续的未来做出贡献。
受访者
社区中的人
受启发的参与者
致力于应对气候变化的大学
Accion6+是一款教育性桌面游戏,主要面向7至16岁的儿童。该游戏旨在培养玩家保护濒危物种的意识和技能。通过游戏,参与者可以在环境保护、生物多样性维护以及绿色良好实践的背景下获取知识,并学习如何应对卡牌中出现的各种情境。玩家在游戏过程中一边探索、一边学习,同时享受健康有趣的娱乐体验。

绿色科学图书馆是一个在线数字存储库,用于发布关于绿色科学主题的原创信息。在 GSL 中,将发布由所有项目和与 IGSCLAC 相关的研究人员生成的信息。该图书馆是开放获取的。
这是一个专为绿色信息技术(Green IT)主题设计的在线视频平台。该平台面向公众开放,旨在教育人们掌握环保技术的良好实践,以促进环境保护。用户可以自主学习,深入了解绿色信息技术。平台界面直观,并结合多媒体元素,使学习者能够在互动中学习与自我评估,不断提升对 Green IT 的理解与应用能力。预计该平台将于2024年12月9日正式上线。


该项目旨在在教育机构中推广应用,以培养学生的创造力、批判性思维和问题解决能力,通过可持续发展的 STEAM 教室,以创新的方式融合多学科知识,为学生应对现实世界的挑战做好科学准备。该项目还加强了区域内教育机构 STEAM 教室的技术能力建设